martes, 18 de mayo de 2010

Tropas para Atacar

-Bersekers
Son unidades de infantería. Es la unidad a pie que mas poder ofensivo tiene, mientras tanto su poder defensivo es casi nulo. Son unidades sumamente eficientes contra escuderos principalmente y contra arcos largos. Su capacidad de botín es minima (10 de Botin) pero aun así es recomendable producirlos, para poder destruir las tropas de tus enemigos. Al momento del inicio del juego, los bersekers son un buen elemento para crear un perfil ofensivo, pero siempre y cuando estén acompañados de unos pocos escuderos, para poder obtener un buen botín de las granjas atacadas.
Requisitos: Barracones Nivel 2

-Cruzados
Son unidades de caballería muy eficaces para el granjeo y para el ataque. Son unidades muy eficaces contra los templarios y arcos largos. Se destacan por su rapidez y capacidad de botín (80 de botín). Tienen el mayor poder ofensivo de todo el juego, por lo tanto en un ofensivo no pueden faltar estas. En Las primeras estancias del juego a veces es preferible granjear con escuderos ante que con cruzadas, su velocidad es menor pero su costo es menor.
Requisitos : Barracones Nivel 7



-Trebuchet
Son unidades de artillería. Su utilidad es derribar varios niveles, o incluso completa, la muralla del rival. Son lentas, pero al destruir la muralla enemiga, se disminuyen muchísimas pérdidas, además de prevenir apoyos. En todo buen ofensivo no pueden faltar estas, ya que pueden cambiar el rumbo de las batallas. Deben ir acompañadas, si son enviadas solas terminaran estampadas.
Requisitos : Barracones Nivel 20



-Catapulta
Son unidades de artillería. Su función es derribar niveles de edificios enemigos, o en su totalidad. No se destacan en su velocidad, pero si en su poder destructivo. En si para algunos son inútiles, ya que sirven para perjudicar el pueblo del otro, pero para otros no. Suelen utilizarse para derribar muralla (suplantando o apoyando arietes), o para destruir Molinos/Barracones. Para que no pueda producir muchas unidades y al mismo tiempo estas tarden mas. Si el jugador atacado luego va a ser conquistado, no es recomendable usar trebuchets.
Requisitos : Barracones Nivel 25


-Espias Sirve tanto de ataque como de defensa
Con esta unidad podemos, ademas de espiar las colonias enemigas, destruir a los espías enemigos para que no puedan espiar nuestros pueblos, ya que es la única unidad capaz de matar a espías, para ello necesitas tener como minimo el doble de los espias que te atacan.
Dependiendo del numero de espias que envies podras tener un informe adicional acerca de la colonia espiada como lo son: tropas defendiendo, recursos almacenados, nivel de edificios construidos y tropas fuera de la colonia. Los espías son unidades de caballería. Las más veloces de todo el juego.
La función de los espías en caso de ataque es la de “espiar” y ”obtener información” de la colonia enemiga. Depende de la cantidad de espías que sobrevivan de la calidad de detalles del informe. Estos informan acerca de las tropas del oponente, de sus recursos (no alojados en el escondite), sus niveles de edificios y sus tropas fuera del pueblo. Dependiendo del % de espías sobrevivientes, estos detalles se darán en su completa calidad o tan solo algunos.
La función de los espías en caso de defensa: estampar los espías enemigos para que estos no puedan obtener información sobre tu colonia. Para poder estampar la totalidad de espías atacantes es necesario tener el doble que estos. Los espías no cargan botín.

Tropas de Defenzas

-Escuderos
Son unidades de infantería. Es la unidad que suele hacerse en primer lugar ya que tiene una precio de recursos bastante bajo y también posee una gran capacidad de saqueo, por lo que es la unidad perfecta para brindarnos la posibilidad de granjear en un inicio del juego, además de tener una buena defensa contra caballería.
Requisitos : Barracones Nivel 1



-Templarios
Son unidades de infantería. Es la unidad de defensa contra infantería por excelencia, ya que es la unidad que en un cálculo tomando en cuenta la población ocupada por unidad entrenada que mas defiende contra infantería, además de ser una unidad muy barata que suele hacerse en primera instancia y completa una defensa buena junto a los escuderos, porque su precio es bajo y suele ser la 2da unidad en empezar a producirse y nunca deja de ser una unidad elemental para la defensa.
Requisitos : Barracones Nivel 1



-Arcos Largos
Son unidades de infantería. Es una unidad que posee una amplia defensa contra infantería y caballería, 2 arcos largos tienen la misma defensa contra infantería y caballería que 1 escudero y 1 templario solo que es 4 minutos más rápida que el templario lo que le da una ventaja de velocidad, pero al margen de esta ventaja no es una unidad muy rentable.
Requisitos : Barracones Nivel 5



-Caballeros Negros
Son unidades de caballeria. Es la unidad mas balanceada de todo el juego, ya que es muy veloz, y posee una buena capacidad de ataque, es el que mayor defensa contra caballería tiene y aun así posee una gran defensa contra infantería, suele ser la última unidad en producirse ya que su precio es muy alto.
Requisitos : Barracones Nivel 16

Como crecer de manera rapida

1º ETAPA: CREANDO INFRAESTRUCTURAS

Esta fase se caracteriza por NO HACER TROPAS, sólo edificios de producción.

Lo mas importante es crear el castillo en primer lugar... ¿por que? por que ahora lo que se tiene mas en estima es LA RAPIDEZ CON LA QUE SE HACEN LOS EDIFICIOS, no lo que produzcan.

Sube el castillo a nivel dos, luego sube un nivel de las tres de recursos, y luego, castillo a nivel tres, posiblemente, no tengas mas margen de maniobra por ese día, pero, si lo tienes, cantera primero (al nivel 3).

Según tengas recursos, sube a nivel 3 las de recursos (si no lo hiciste previamente), y vuelve a subir el castillo, sube el almacén y la granja lo suficiente como para poder hacer el siguiente edificio y pasamos a la siguiente fase.

2º ETAPA: EL MOMENTO DE LOS PRIMEROS SAQUEOS!!!

Ahora que tenes una "modesta fuente de recursos" es hora de crear los primeros escuderos, SÓLO ESCUDEROS.

Intentad llegar a unos 20 escuderos (mejor 30 si os veis capaces), y con esos 30 ATACAR SÓLO COLONIAS ABANDONADAS DE MENOS PUNTOS QUE LA NUESTRA!!!, mientras que subis vuestras fuentes de recursos. (Explicación: las minas te pueden dar como mucho 100 de recursos por hora... muy poquito, cada escudero puede cargar 25 unidades, 25 por 20 son 5000, si el ataque es fructuoso, puedes llevarte una buena cantidad).

NOTA: Si mandas pocos escuderos... teneis que tener en cuenta que los pueblos tienen una defensa básica, puede morir alguno simplemente por esa defensa básica, y no están las cosas como para perder recursos.

En esta etapa vamos a obviar la defensa, por el simple tema de que, si un jugador fuerte os ataca, sus tropas sufrirán una pérdida de moral, de hasta un 70%, eso quiere decir que son un 70% mas débiles, nadie quiere usar sus tropas en un ataque con tan baja moral.

3º ETAPA: EMPEZAMOS A HACERNOS MAS FUERTES

Con ataques a las colonias abandonadas, y subiendo regularmente el castillo y las fuentes de recursos, ya tendremos una cantidad de puntos interesante pero.... ¿no creeis que estamos poco defendidos? Es hora de que empecemos a protegernos como es debido.

Entonces, mientras seguimos saqueando las colonias abandonadas, vamos a jugar con tres edificios, la granja, los barracones y la muralla.

La primera permite que sigas ampliando el pueblo, ofreciéndote mas espacios de población, el segundo te permite crear soldados, y el tercer, a parte de tener una defensa básica bastante alta, sube la defensa de tus tropas hasta un máximo del 207% (creo xD), es decir, defenderían el triple de fuerte que lo que lo harían normalmente (el 100% de tu soldadito mas el 207%=307% XD).

Entonces vamos a investigar dos tipos de tropas nuevas, los templarios y los arcos largos.

Hacemos mas tropas de los tres tipos que tenemos disponibles, y así podremos empezar a pensar en hacer mas infraestructuras.

(NOTA: el nivel 20 de la muralla es IMPRESCINDIBLE¡, no lo obvieis bajo ningún concepto)

4º ETAPA: SOCORRO, ME ATACAN.

A estas alturas habrás llamado la atención de algún jugador fuerte, pero no te asustes, con lo que te hemos dicho, si sumamos las tropas que tienes, mas tu muralla, mas la pérdida de moral del susodicho seguramente tu victoria esté asegurada (si no pide apoyos xd), pero nunca está de mas hacer algo al respecto para evitar que te conquisten.

Para ello, vamos a investigar un nuevo tipo de criatura, el espía.

El espía es lo mejorcito que hay para espíar (obviamente) y para evitar que te espíen, a mas espías tengas en tu pueblo, mas protegido estarás contra espionajes. (así, si tus enemigos no saben cuantas tropas hay en tu pueblo, se lo pensarán dos o tres veces antes de hacer la gracia de atacarte).